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GOBELINS, l'école de l'image
Les formations proposées
9 formations référencées dans le domaine artistique dans notre base de données :
BAC +3
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Graphiste motion designer
Graphiste motion designer
La formation "Graphiste motion designer" permet d'étendre ses compétences dans un domaine de plus en plus recherché par les professionnels, le design du mouvement. Cette discipline permet de concevoir et de réaliser des communications adaptées aux supports mobiles, ainsi qu'aux nouveaux espaces de communication, organiser des messages en alliant les trois vecteurs du motion design : l'image animée, la typographie en mouvement et le design sonore.
Présentation
ORGANISATION DES ETUDES
Effectif :Â 24 personnes.
Statut : Étudiant. Temps plein et stage en entreprise de 6 semaines minimum.
Durée de la formation : 1 an.
Validation de la formation : Certificat délivré par la Chambre de commerce et d'industrie de région Paris Ile-de-France.
Lieu de la formation : GOBELINS - site Paris ; 73 boulevard Saint-Marcel 75013 Paris
Frais de scolarité : 6 000 € / possibilité d'obtention d'une bourse.
CONTENU DE LA FORMATION
Matières enseignées :
• Cours théoriques : communication visuelle, musicologie, colorimétrie, culture de l'image fixe ou animée, chaîne graphique, histoire de l'Art des génériques, droit, gestion…
• Pratique des logiciels d'édition électronique (Illustrator, Photoshop, InDesign).
• Pratique des outils de Motion design et de la typographie dans le mouvement (Flash, Final Cut, After Effects, Pro Tools).
• Pratique des logiciels de conception d'interface Web (Dreamweaver).
• Conception et réalisation de créations graphiques pluri-média (imprimés, web, e-publishing, vidéo…).
• Une pédagogie par projet réalisé à partir de cahiers des charges réels ; les travaux sont effectués dans le cadre de partenariats qui permettent une édition professionnelle : Action Contre la Faim, Act Up, École de la deuxième chance, Festival du Mot, Le mois du Graphisme d'Échirolles, Cinéma différence…
Les compétences que vous pourrez acquérir :
• Savoir analyser et répondre à un cahier des charges.
• Concevoir et réaliser des dossiers d'intention.
• Concevoir et réaliser des créations visuelles dans le cadre de projets professionnels finalisés.
• Connaître les divers milieux professionnels.
• Maîtriser les logiciels d'édition électronique.
• Maîtriser les outils de motion design (graphisme en mouvement et design sonore).
• Comprendre les évolutions technologiques du secteur.
• Maîtriser l'anglais adapté au secteur professionnel.
Les plus :
• Intervenants professionnels en activité.
• Accompagnement individualisé, constitution d'un book sur site Web professionnel ou en e-book.
• Échange linguistique.
• Stage de 6 semaines en entreprise.
Informations supplémentaires
- Initial :
- Oui
- Alternance :
- Non
- Prix :
- entre 5000€ et 7000€
- Niveau d'entrée :
- BAC +2
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Licence professionnelle Techniques et activités de l'image et du son
Licence professionnelle Techniques et activités de l'image et du son
La formation permet de maîtriser les aspects économiques et juridiques de la production audiovisuelle, le processus de fabrication de l'animation 2D et 3D pré-production, l'élaboration de devis et de plannings de projets d'animation, la gestion de production d'images captées, la post-production images et son.
Présentation
ORGANISATION DES ETUDES
Effectif :Â 20 personnes.
Statut : Apprentissage, alternance 2 jours école / 3 jours entreprise.
Durée de la formation : 1 an.
Validation de la formation : Licence professionnelle délivrée par l'Université de Paris-Est Marne-la-Vallée.
Lieu de la formation : Site GOBELINS Paris et site de l'Université Paris-Est Marne-la-Vallée.
Frais de scolarité : Gratuité des études dans le cadre du contrat d'apprentissage.
CONTENU DE LA FORMATION
Matières enseignées :
• Gestion de projet, aspects économiques et juridiques : planification, suivi et contrôle de projet, animation et conduite de réunion, outils de communication, management, évolution du droit d'auteur, droit du travail, droit international.
• Processus de production audiovisuelle.
• Pré-production et production en cinéma d'animation : programmes pour la jeunesse, histoire de l'animation, chaîne de fabrication, gestion et management d'équipe.
• Gestion de production d'images captées : comptabilité générale, métiers, choix de production, établissement des budgets.
• Gestion de la post-production : réalisation, générique et musique, bruitage et mixage, montage, effets spéciaux, prestation des laboratoires.
• Chaîne de fabrication HD.
Les compétences que vous pourrez acquérir :
• Élaborer, gérer les budgets et les plannings de production.
• Assurer le suivi de fabrication image et son des produits audiovisuels, notamment des films, des documentaires et des séries d'animation ; montage de dossiers de financement et d'aide, déclarations sociales et juridiques, rédaction des contrats de travail conformes à la législation sociale des intermittents du spectacle, contrats de production, de co-production, déclarations à la SACEM ou aux sociétés d'auteurs, suivi de production, paies…
Les plus :
• Cours, conférences (français et anglais) et travaux dirigés, travaux pratiques ; formation incluant un projet tutoré.
• Maîtrise des techniques de gestion de production à la fois des secteurs professionnels de l'animation, de la vidéo, du jeu vidéo et des effets spéciaux.
• Formation en partenariat avec l'Université Paris-Est Marne-la-Vallée.
Informations supplémentaires
- Initial :
- Oui
- Alternance :
- Oui
- Prix :
- gratuit
- Niveau d'entrée :
- BAC +2
- Diplôme :
- Licence Pro Techniques et activités de l'image et du son
BAC +6
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Mastère Spécialisé "Interactive digital experiences"
Mastère Spécialisé "Interactive digital experiences"
La formation Mastère Spécialisé "Interactive digital experiences" de niveau Bac + 6 s'adresse à des experts du numérique pour créer de nouveaux médias ludiques utilisant les principes et technologies du jeu vidéo. Deux options : "Graphisme" ou "Programmation". Les étudiants/stagiaires conçoivent et réalisent des services ou produits ludiques multisupports, comme des fictions ou documentaires transmédia, des serious games, des installations muséales, des advergames, des jeux sociaux.
Présentation
ORGANISATION DES ETUDES
Effectif : 20 maximum (selon la qualité des candidatures).
Statut : Étudiant (temps plein) / Stagiaire de la formation continue / Salarié en contrat de professionnalisation.
Durée de la formation : 11 mois soit 1 330 heures.
Validation de la formation : Mastère Spécialisé en "Interactive digital experiences" reconnu par la Conférence des Grandes Écoles de niveau Bac + 6.
Lieux de la formation : Site GOBELINS Paris et CNAM Paris.
Frais de scolarité : Financement individuel : 9 800 € / Financement CIF ou entreprise : 12 100 € / Gratuité dans le cadre du contrat du professionnalisation.
CONTENU DE LA FORMATION
Matières enseignées :
• Initiation (120 heures) : L'économie, la production, le jeu et la vie numérique sont traités par un collège d'experts sous la forme de conférences, d'ateliers et de séances d'étude.
• Game Design et narration interactive (90 heures) : Acquisition des fondamentaux du game design et de la narration, de la mise en récit et de la scénarisation d'information (storytelling). Connaissance des mécaniques ludiques et de la variété des formes de jeu vidéo, compréhension des interactions motivantes à l'aide d'études de cas et d'exercices appliqués.
• Spécialisation Graphisme (150 heures réservées aux graphistes et 30 heures de fondamentaux en commun avec les programmeurs) : Conception d'univers originaux adaptés à des scénarios interactifs ; étude du design d'interfaces, de personnages, de décors liés aux nouveaux supports de diffusion interactifs. Définition et déclinaison de chartes graphiques et ergonomiques. Connaissance des contraintes technologiques des grands supports, médias et outils logiciels.
• Spécialisation Programmation (150 heures réservées aux programmeurs et 30 heures de fondamentaux en commun avec les graphistes) : Programmation de l'image et de l'animation, algorithme de rendu, intelligence artificielle et physique, les réseaux, les moteurs de jeu, moteurs physiques, architecture jeu massivement multi-joueurs, jeux dématérialisés. Interopérabilités des différentes plateformes. Technologies de mémorisation et de gestion des participants.
• Réalisation de prototypes et démonstrateurs fonctionnels (160 heures) : Conception et réalisation d'un prototype de système transmédia, proposant une expérience interactive « riche » destinée au grand public. L'application devra être multisupports (ex : TV + mobile + Web) et s'appuyer sur les dynamiques communautaires et réseaux sociaux.
• Intégration (60 heures) : Accompagnement de la réalisation de prototypes par des consultants professionnels.
• Stage en entreprise (700 heures) : Les stages ont lieu principalement au sein des services d'innovation et de développement numérique, de prospective et d'expérimentation avec des missions créatives et variées.
Les compétences que vous pourrez acquérir :
• Compétences communes : Écrire des scénarios interactifs, concevoir et formaliser des game concept et game play. Imaginer de nouvelles expériences sur des supports multimédia, tirer profit des usages ludiques et tendances numériques.
• Compétences spécifiques aux graphistes : Créer des univers ou des designs d'interfaces personnages / décors adaptés aux nouveaux supports ; gérer les chaînes de production de différentes filières créatives (jeu vidéo, Web, télévision et vidéo…) ; intégrer ses créations à des moteurs de jeux.
• Compétences spécifiques aux programmeurs : Maîtriser la méthode de production pour le jeu vidéo ; utiliser des moteurs de jeux professionnels ; programmer de l'intelligence artificielle et physique ; gérer des ressources informatiques, configurer et interfacer des systèmes et des logiciels hétérogènes.
Les plus :
• Formation bénéficiant des apports complémentaires de trois grands établissements d'enseignement supérieur : L'École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques (ENJMIN) pour le game design et le prototypage ludique ; GOBELINS pour la narration interactive et le graphisme ; Le Conservatoire National des Arts et Métiers (CNAM) pour la programmation et le développement informatique.
• Des partenariats avec des réseaux professionnels et des centres d'innovations.
Informations supplémentaires
- Initial :
- Oui
- Alternance :
- Oui
- Prix :
- entre 9000€ et 12000€
- Niveau d'entrée :
- BAC +5
BAC +3
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Animateur 3D
Animateur 3D
Forte de son expérience et de sa réputation mondiale dans le domaine de l'animation de personnages, GOBELINS a conçu un programme de perfectionnement à l'animation de personnages 3D. Elle est construite autour : - d'exercices de mise en situation pratique pour développer sa maîtrise de la mise en scène, du mouvement et du jeu d'acteur ; - de conférences d'experts internationaux sur le marché de l'animation mondiale et du jeu vidéo ; - de la réalisation individuelle d'une bande démo ; - d'un stage professionnel suivi de la rédaction d'un mémoire. Une place importante est donnée aux expériences à l'international.
Présentation
ORGANISATION DES ETUDES
Effectif :Â 16 personnes.
Statut : Étudiant ou stagiaire de la formation continue.
Durée de la formation : 1 an.
Validation de la formation : Certificat délivré par la Chambre de commerce et d'industrie de région Paris Ile-de-France.
Lieu de la formation :Â Site Annecy.
Frais de scolarité : Financement individuel : 7 500 € / Financement CIF ou entreprise : 11 000 €.
CONTENU DE LA FORMATION
Matières enseignées :
• L'acting (le jeu d'acteur).
• Le mouvement : la gravité et la masse.
• Des styles d'animation : du réalisme au cartoon.
• L'animation de personnages : humains, animaux et toons.
• Lipsynch.
• Layout 3D.
• Les différentes techniques d'animation 3D : méthodologie et pratique.
• Conférences d'experts internationaux sur l'animation.
• Réalisation d'une bande démo individuelle mettant en avant les compétences en animation.
Les compétences que vous pourrez acquérir :
• Maîtrise de l'animation 3D.
• Créativité en matière d'animation.
Les plus :
• Formation de spécialisation à l'animation de personnages 3D.
• Exercices de mise en situation pratique avec une forte progression pédagogique pour acquérir un niveau d'animation 3D professionnel.
• Stage continu de 3 mois avec rédaction d'un mémoire de stage.
• Réalisation d'une bande démo pour faciliter l'insertion professionnelle.
• Formation en partenariat avec CITIA (Cité de l'image en mouvement d'Annecy).
Informations supplémentaires
- Initial :
- Oui
- Alternance :
- Non
- Prix :
- entre 9000€ et 12000€
- Niveau d'entrée :
- BAC +2
BAC +5
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Concepteur et réalisateur de films d'animation
Concepteur et réalisateur de films d'animation
Notre formation « Concepteur et réalisateur de films d'animation » est reconnue mondialement pour sa qualité en animation de personnages et le niveau de professionnalisme acquis par nos élèves. Certifiée au niveau I, elle permet de maîtriser l'ensemble des techniques d'animation à la fois traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles de réalisation d'un studio de cinéma d'animation. Dès la rentrée 2013, les candidats bénéficieront d'un nouveau cursus désormais en 4 ans. Objectif : approfondir l'apprentissage de la 3D et de la mise en scène (écriture, storyboard, réalisation). Le temps consacré à la réalisation du projet de film de fin d'études sera également plus conséquent : plus d'un an au lieu de 6 mois. Les projets à dimension internationale seront également plus présents. L'originalité de notre approche est de permettre à nos étudiants d'appréhender, dès la première année, toutes les étapes de conception/réalisation d'un film d'animation afin d'amener progressivement nos étudiants à acquérir les compétences attendues pour travailler sur un long métrage. Notre enseignement est centré sur le travail en équipe.
Présentation
ORGANISATION DES ETUDES
Effectif : 25 personnes
Statut : étudiant. Temps plein, stages obligatoires en entreprise.
Durée de la formation : 4 ans.
Validation de la formation : Titre professionnel certifié au niveau I, enregistré au RNCP (Journal Officiel du 21 juillet 2009).
Lieu de la formation : GOBELINS - site Paris ; 73 boulevard Saint-Marcel 75013 Paris
Frais de scolarité : 6 500 € par an / Formation éligible aux bourses du Crous, du fonds social de GOBELINS et de la Fondation Odon Vallet.
CONTENU DE LA FORMATION
Matières enseignées :
• Le dessin d'animation : croquis d'après modèle vivant, morphologie, perspective, analyse du mouvement, construction en volume.
• Le design de personnage et de décor.
• L'animation : l'analyse de l'acting, l'animation traditionnelle et l'animation numérique 2D et 3D.
• La mise en scène : le langage cinématographique et dramaturgique, le storyboard, le layout, le montage.
• La recherche couleur et l'analyse de la lumière et des ambiances.
• Les techniques spécifiques à la chaîne 3D : layout, modélisation, set up, rendu.
• Les différentes techniques de prise de vue et d'intégration.
• La conception sonore et la chaîne de fabrication du son.
• Les effets spéciaux et le compositing.
• L'anglais courant adapté au milieu professionnel.
• La scénarisation, le découpage du film, la définition et la caractérisation des personnages, la recherche du design graphique et sonore, l'écriture du storyboard.
• Le respect d'un cahier des charges, d'une méthodologie de fabrication, du planning de production.
• La production de courts métrages : films de commande dont un pour le Festival international du film d'animation d'Annecy (2e année) et film de fin d'études (2D et/ou 3D).
Les compétences que vous pourrez acquérir :
• Maîtrise de la dynamique du mouvement, de la scénarisation (écriture filmique, mise en image, sonorisation), des outils numériques spécifiques à l'animation (CTP, Premiere, Photoshop, After Effects, Flash, Maya).
• Maîtrise des techniques professionnelles de l'ensemble de la chaîne de fabrication en cinéma d'animation.
Les plus :
• Cours, conférences (en français ou anglais) et travaux d'application dispensés par des professionnels du cinéma d'animation.
• Suivi personnalisé des élèves et accompagnement à l'insertion professionnelle (droit d'auteur, particularités de l'intermittence, making of, bande démo, book graphique).
• Réalisation de nombreux exercices et de trois courts métrages en 4 ans (individuellement et en équipe).
• Une place importante est accordée aux expériences à l'international (partenariat avec des écoles prestigieuses, Calarts, Filmakademie …). Possibilité d'obtenir des aides pour les stages (logement, bourses, etc...)
• Les équipements : une salle de cinéma équipée HD et relief, un studio son professionnel, un studio de stop motion, bancs titres multiplan. Chaque élève dispose d'une station de travail équipée d'une table lumineuse et d'un ordinateur. Une tablette graphique A5 est offerte à chaque étudiant. L'école fournit les consommables pédagogiques.
• L'école est située en plein cœur de Paris, à proximité des musées et site culturels, notamment du Museum d'Histoire Naturelle dans lequel nous nous déplaçons pour les cours d'anatomie.
Informations supplémentaires
- Initial :
- Oui
- Alternance :
- Non
- Prix :
- entre 5000€ et 7000€
- Niveau d'entrée :
- BAC
BAC +4
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Concepteur réalisateur multimédia
Concepteur réalisateur multimédia
Cette formation a pour vocation de professionnaliser les graphistes et les développeurs dans leurs futurs métiers, exercés en entreprise ou dans le cadre d'activités entrepreneuriales. Elle leur permet, à travers la réalisation de nombreux projets digitaux, de développer les compétences créatives, techniques, graphiques, en développement et en méthodologie orientée design. Ces compétences sont indispensables pour pouvoir concevoir et prototyper des projets innovants qui peuvent être des sites web, des applications pour les smartphones et les tablettes numériques ou bien encore des dispositifs artistiques et culturels (utilisation de capteurs, Arduino...).
Présentation
ORGANISATION DES ETUDES
Effectif :Â 40 personnes (20 par option).
Statut : Apprentissage, alternance 1 semaine école / 1 semaine entreprise.
Durée de la formation : 2 ans.
Validation de la formation : Titre professionnel certifié au niveau II, enregistré au RNCP (Journal Officiel du 14 janvier 2007).
Lieu de la formation : Site GOBELINS Paris (dans le cadre d'un partenariat avec la Chambre de Commerce et d'Industrie de Haute-Savoie, cette formation est aussi délivrée à Annecy).
Frais de scolarité : Gratuité des études dans le cadre du contrat d'apprentissage.
CONTENU DE LA FORMATION
Matières enseignées :
• Histoire, culture et veille sur les interfaces homme/machine ; veille en webdesign et design interactif pour les supports mobiles et tactiles.
• Démarche et outils de conception orientés utilisateur ; ateliers & outils de créativité.
• Sémiologie de l'image, ergonomie.
• Écriture de film, prise de vue, montage, compositing et design sonore de teaser.
• Outils pour la gestion de projet ; droits d'auteurs ; méthodologie de production.
• Techniques de communication et de promotion d'un projet.
• Anglais professionnel.
• Option « Design » : Méthodologie de conception graphique ; technique de l'animation et du motion design ; modélisation 3D pour Maya ; compositing After Effects ; design graphique & interactif multisupports (Web, smartphone, tablette numérique et dispositif) ; responsive design; Intégration Html5 & développement WebApp ; prototyper avec Flash et Processing.
• Option « Développement » : Méthodologie de conception technique ; développement Html5 / CSS / JavaScript et de WebApp ; PHP et principales Api ; panorama des technologies pour les mobiles ; développement pour mobile en Objective C ; AS3 et AIR pour les jeux online et mobiles ; sensibilisation aux moteurs 3D (Unity) ; traitement de l'image en 2D ; Arduino.
• Les projets s'organisent en binômes (graphiste/développeur) ou bien en groupes et visent à restituer les connaissances, savoir-faire et savoir-être enseignés.
Les compétences que vous pourrez acquérir :
• Maîtriser la conception, scénarisation & prototypage d'applications ou d'installations connectées.
• Designer et développer des contenus et applications multi-plateformes et multisupports.
• Développer sa créativité et maîtriser les étapes, outils et techniques de visualisation et de prototypage d'un projet innovant en s'appuyant sur la démarche design.
• Maîtriser les techniques de présentation, d'argumentation et de promotion d'un projet (soutenance professionnelle, dossier, plaquette, teaser, site Web).
• Définir votre projet professionnel.
Les plus :
• Entraînement régulier par des mises en situations réelles sur des projets prospectifs et ouverts à tous les champs culturels, artistiques, ludiques et professionnels.
• Conférences, workshops.
• Voyage d'étude à l'étranger et possibilité d'effectuer un stage post-formation en Europe (programme Movil'App).
Informations supplémentaires
- Initial :
- Oui
- Alternance :
- Oui
- Prix :
- gratuit
- Niveau d'entrée :
- BAC +2
BAC +3
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Conception et réalisation de produits en ligne
Conception et réalisation de produits en ligne
La formation "Conception et réalisation de produits en ligne" permet à des adultes issus de différents secteurs d'activités ayant déjà une expérience professionnelle de se reconvertir dans le multimédia, et plus particulièrement dans la conception et la réalisation de sites Web et mobiles.
Présentation
ORGANISATION DES ETUDES
Effectif : 20 personnes maximum (selon la qualité des candidatures).
Statut :Â Stagiaire de la formation continue.
Durée de la formation : 8 mois.
Validation de la formation : Certificat de la Chambre de commerce et d'industrie de région Paris Ile-de-France.
Lieu de la formation : GOBELINS - site Paris ; 73 boulevard Saint-Marcel 75013 Paris
Frais de scolarité : Financement individuel : 9 800 € / Financement CIF ou entreprise : 13 400 €.
CONTENU DE LA FORMATION
Matières enseignées :
• A partir d'un cas client réel, gérer un projet multimédia jusqu'à la livraison finale : identifier les objectifs et les acteurs, planifier, définir un budget, animer et gérer les interactions au sein d'une équipe projet, communiquer en interne et avec le commanditaire du projet.
• Concevoir un projet multimédia Web et mobile dans un cadre professionnel : analyser et élaborer des objectifs de communication, formaliser les chartes (graphique, ergonomique éditoriale et technique), rédiger un dossier de conception.
• Utiliser les outils professionnels du marché multimédia pour créer des sites Web et mobiles : HTML5/CSS, langages de programmation client (ActionScript, Javascript, JQuery, Ajax…) et serveur (PHP, MySQL…) ; traitement de l'image, son et vidéo (Photoshop, Illustrator, sound design, Première, After Effects).
• Projet 1 : étude et conception en équipe d'un projet théorique multimédia en ligne. Ce premier projet aura pour objectif de mettre en application les acquis et méthodes de conception. Il sera aussi l'occasion pour les étudiants d'exprimer leur créativité avec la seule contrainte de répondre au cahier des charges initial du projet. Un jury d'enseignants validera la maquette du projet et leur argumentation lors d'une présentation en public.
• Projet 2 : étude, conception et réalisation en équipe d'un projet de site Web et/ou mobile réel commandité. Durant ce projet, les équipes seront encadrées par des enseignants afin de mettre en pratique toutes les connaissances acquises durant la formation. Selon son profil et son choix, le stagiaire pourra assurer la direction graphique, la direction technique ou le suivi du projet avec notamment la relation client.
Les compétences que vous pourrez acquérir :
• Concevoir un cahier des charges, une stratégie de communication, des chartes pour un projet numérique en ligne.
• Réaliser le projet numérique en ligne en utilisant les outils de création et les technologies de développement Web et mobile.
• Gérer et coordonner une équipe projet.
• Maintenir, référencer et promouvoir un projet Web.
Les plus :
• Cours, conférences et travaux d'application dispensés par des professionnels du secteur.
• Réalisation en équipe de 2 projets multimédia en ligne, l'un fictif et l'autre réel en réponse à l'appel d'offre d'un commanditaire.
• Techniques de recherche d'emploi, étude des profils recherchés dans le secteur du multimédia, veille du marché.
• Stage de 2 mois en entreprise.
Informations supplémentaires
- Initial :
- Non
- Alternance :
- Non
- Prix :
- au dela de 12000€
- Niveau d'entrée :
- BAC +2
BAC +5
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Manager en ingénierie de la communication numérique interactive
Manager en ingénierie de la communication numérique interactive
La formation "Manageur en ingénierie de la communication numérique interactive" permet de concevoir et de piloter des projets digitaux d'envergure dans leur totalité. Elle apporte des compétences managériales et organisationnelles, développe la connaissance stratégique du secteur digital, de la communication et des loisirs numériques.
Présentation
ORGANISATION DES ETUDES
Effectif : 20 personnes maximum (selon la qualité des candidatures).
Statut : Étudiant (temps plein) / Stagiaire de la formation continue / Salarié en contrat de professionnalisation.
Durée de la formation : 1 an.
Validation de la formation : Titre professionnel certifié au niveau I, enregistré au RNCP (Journal Officiel du 28 janvier 2009).
Lieu de la formation : GOBELINS - site Paris ; 73 boulevard Saint-Marcel 75013 Paris
Frais de scolarité : Financement individuel : 9 800 € / Financement CIF ou entreprise : 12 100 € / Gratuité dans le cadre d'un contrat de professionnalisation.
CONTENU DE LA FORMATION
Matières enseignées :
• Conduite de projet digital – 110 heures : L'indispensable de tout chef de projet digital pour comprendre et gérer ses projets avec succès : planification de projets séquentiels ou Agile, expression des besoins clients, cahier des charges, budget/devis, outils de pilotage.
• Management opérationnel – 70 heures : Manager et être managé, exercer son leadership, organiser la communication, conduire des réunions, négocier...
• Marketing et communication digitale – 70 heures : Connaissances du secteur de la communication digitale et 360, planning stratégique, conception-rédaction, identité visuelle.
• Marketing stratégique et opérationnel, performance marketing et référencement, publicité et affiliation.
• Conception, UX design – 95 heures : Ce module est indispensable pour les chefs de projets comme les futurs concepteurs multimédia : architecture de l'information, design d'interaction, design d'écosystème digital, conception transmédia, front-design.
• Veille et technologies – 80 heures : Plusieurs cours et exercices permettent de confirmer les connaissances techniques front, serveur, technologies utilisées ou à venir. L'étudiant effectue lui-même une veille technologique et sectorielle importante pour être en capacité de proposer des solutions à ses futurs clients.
• Cas client réel : conception d'une recommandation digitale 360° pour un commanditaire – 60 heures de projet coaché. Les étudiants réaliseront pour un client un projet digital comprenant une partie conception et suivi (site Web, jeu vidéo, culturel, événementiel...).
• Création d'entreprise (en partenariat avec Novancia Business School Paris) - 60 heures de projet coaché.
• Workshops prospectifs – 80 heures : Design et prototypage rapide de concepts originaux autour de thématiques d'actualité proposées par les professionnels : digital publishing, applications mobiles, TV connectée, serious game, e-commerce.
• Accompagnement au projet professionnel – 43 heures : Suivi pédagogique, et préparation des soutenances, coaching projet professionnel, CV et lettre de motivation, suivi de la recherche de stage. Jurys composés de professionnels.
Les compétences que vous pourrez acquérir :
• Définir une stratégie de communication et de distribution d'un produit ou service en ligne.
• Identifier et conseiller les solutions technologiques, design et usages les plus appropriés, développer un savoir-faire en veille.
• Concevoir et recommander un dispositif digital 360°.
• Concevoir des sites et applications orientés utilisateurs.
• Piloter et mettre en place l'ingénierie des projets numériques, assurer l'assistance à maîtrise d'ouvrage.
• Superviser et diriger les équipes de création, de production et de gestion. Maîtriser les méthodologies de production.
• Contribuer au développement de l'activité économique et stratégique de l'entreprise, être entrepreneur.
• Communiquer efficacement avec l'ensemble des partenaires et développer une maîtrise de la négociation, gérer les conflits, conduire le changement.
Les plus :
• De nombreux intervenants, tous professionnels en agence.
• Un projet en équipe, coaché et ciblé sur vos objectifs professionnels.
• Un projet de création d'entreprise en équipe, coaché par Novancia Business School Paris.
• Un stage de 5 mois permettant une réelle insertion professionnelle.
Informations supplémentaires
- Initial :
- Oui
- Alternance :
- Oui
- Prix :
- entre 9000€ et 12000€
- Niveau d'entrée :
- BAC +4
BAC +4
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Photographe
Photographe
La formation prépare principalement les élèves à devenir des professionnels de la prise de vue, du tirage et de la retouche photographique dans les domaines de l'illustration, l'industrie, l'édition, la presse… Elle leur permet d'acquérir un solide bagage à la fois technique et créatif. Ils sont accompagnés en cela par de nombreux professionnels témoignant d'une grande diversité de pratiques afin de mener à bien des réalisations de qualité professionnelle. L'enseignement est délivré sous différentes formes : cours traditionnels, conférences, sujets imposés, workshops sur des thèmes comme la publicité, le culinaire, la mode, la beauté, l'architecture…
Présentation
ORGANISATION DES ETUDES
Effectif :Â 40 personnes (20 par option).
Statut : Étudiant. Temps plein et stage obligatoire en 1re et 2e année.
Durée de la formation : 2 ans.
Validation de la formation : Titre professionnel certifié au niveau II, enregistré au RNCP (Journal Officiel du 11 janvier 2012).
Lieu de la formation : GOBELINS - site Paris ; 73 boulevard Saint-Marcel 75013 Paris
Frais de scolarité : 1re année : 6 000 € / 2e année : 6 100 € / possibilité d'obtention de bourses (Odon Vallet, GOBELINS).
CONTENU DE LA FORMATION
Matières enseignées :
• Prises de vue argentiques et numériques.
• Tirage argentique (noir et blanc) et finition.
• Étude de la lumière et de la composition.
• Esthétique de l'image (image publicitaire et illustration en particulier).
• Histoire de l'art et de la photographie.
• Technologie des matériels de laboratoire.
• Technologie des matériels de prise de vue (argentique et numérique).
• Gestion des couleurs (profils).
• Connaissance de la chaîne graphique.
• Optique appliquée à la photographie.
• Traitements chimiques.
• Colorimétrie, sensitométrie.
• Pratique des logiciels numériques de montage et retouche photographique (Photoshop).
• Intégration 3D dans une perspective réelle.
• Pratique des logiciels de réalisation de sites internet.
• Recherche documentaire et communication orale.
• Dessin : perspective, lumière, composition, couleur.
• Gestion comptable et commerciale, droits d'auteur, connaissance de l'entreprise.
• Pratique de l'anglais technique adapté au milieu professionnel.
• Initiation à la post-production de P.O.M. (petites œuvres multimédia).
• De nombreux projets menés notamment avec d'autres formations de l'école (expositions, publications, événements) afin de fédérer un ensemble de compétences et de favoriser le travail en équipe.
• Workshops spécifiques à un domaine photographique : culinaire, mode, architecture…
• Chaque élève conçoit et réalise son book professsionnel.
Les compétences que vous pourrez acquérir :
En deuxième année, l'acquisition des compétences spécifiques s'intensifie dans l'option choisie.
Option « prise de vue » :Â
• Réaliser des photographies, en maîtrisant notamment la composition et la lumière dans les différents modes de saisie (argentique, numérique).Â
• Concevoir et réaliser une production photographique : brief client, casting, gestion d'équipe, relation commerciale.Â
• Connaître les logiciels de montage et de retouche photographique (Photoshop, CaptureOne...).Â
• Connaître la chaîne de production de photos numériques et ses impératifs techniques : colorimétrie, préparation de fichiers de tous types, numérisation, exploitation, impression.
Option « post-production » :Â
• Maîtriser le montage numérique : dessin, assemblage d'images, effets spéciaux 2D.
• Retoucher pour la publicité : beauté, cosmétique, mode.
• Approcher la 3D, la création de sites internet, le montage et les effets spéciaux en vidéo.
• Concevoir des mises en page (approche du graphisme).
• Iconographie, valorisation d'archives photographiques.
• Préparer des fichiers photographiques pour tous types d'exploitation : tirage argentique haut de gamme, tirage argento-numérique, impression grand format, impression offset, Web.
• Maîtriser la prise de vue numérique (studio ou extérieur), et la numérisation d'originaux.
• Maîtriser le tirage « fine art » noir & blanc et couleur.
Les plus :
• Connaissances de l'ensemble des domaines de l'image : conception, prise de vue et finalisation (retouche, tirage).
• Des élèves placés en situation professionnelle.
• De nombreux professionnels sont associés au cursus pédagogique amenant une grande diversité de pratiques et une haute exigence sur la qualité des réalisations : Jean-François Bauret, Christophe Huet, Dominique Issermann, Romain Laurent, Payram, Paolo Roversi, Cyrille Weiner, etc.
• Les équipements professionnels : studios de prise de vues, imageur argento-numérique grand format, laboratoire de tirages argentiques noir et blanc et imprimantes numériques jet d'encre.
• Les équipements informatique : scanner haute définition et écrans haut de gamme.
Informations supplémentaires
- Initial :
- Oui
- Alternance :
- Non
- Prix :
- entre 5000€ et 7000€
- Niveau d'entrée :
- BAC +2
Informations pratiques
- Type d'école :
- (Public)
- Tel :
- 01 40 79 92 79
- Site :
- Site de l'école
Où se situe l'école ?
75013 Paris
France
01 40 79 92 79
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